ローズまりえの薔薇色の東南アジア転職生活

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ソニー・インタラクティブがマレーシアで初の東南アジアのスタジオを設立

クアラルンプール(11月8日):通信およびマルチメディア省は、ソニーインタラクティブエンターテイメントワールドワイドスタジオ(SIE WWS)と提携し、来年マレーシアで初めての東南アジアのスタジオを設立したことを発表しました。

Gobind Singh Deo大臣は、「このパートナーシップが地域のゲーム産業の中核としてマレーシアを強く認識しており、マレーシアはSIE WWSと密に協力を行い、地域および地域のゲーム業界により多くの機会を創出します。そして、共にマレーシアの人材プールを高め、地元の教育パートナーとのパートナーシップを確立するために努力します」とマレーシアのデジタルエコノミーコーポレーション(MDEC)が主催する、ゲーム開発者向けの東南アジアトップ産業イベントであるLEVEL UP KL 2019でのスピーチで述べました。

また、Gobind大臣は、SIE WWSとの協力は、国内のゲーム産業の加速的な成長を支援することであるとも語ります。

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Malaysia Sdn Bhd(SIE WWSマレーシア)は、SIE WWS活動の一環として、アートおよびアニメーションサービスを提供し、PlayStationプラットフォーム向けのグローバルな独占タイトルを開発します。

一方、Gobind大臣は、デジタルコンテンツ業界の強化に焦点を当てる新しいデジタルクリエイティブエコシステム(DICE)ポリシーが来年展開されることを発表し、「この新しい方針は、地元の人材と企業を開発および改善するために、国内外のより多くの投資を誘致するイニシアチブを導入することにより、デジタルコンテンツ産業の強化に焦点を当てます」と発言しました。

DICEポリシーは、デジタルコンテンツのエコシステムを強化し、これら制作物の輸出の可能性を高めることを目指しながら、市場調査と新しいコンテンツ開発をさらに促進することも目指しています。

輸出に関してGobind大臣はMSCマレーシアの年次および四半期の業界レポートによると、ゲームの輸出は、2014年から2018年の間に118%の複合年間成長率(CAGR)で681百万(通貨:マレーシアリンギット)成長したと報告されていると語りました。

国内には53のゲームスタジオがあり、その多くは地元のゲームを開発し知的財産制作に貢献している一方で、地元および国際的なプロジェクトの才能を育んでいます。

Gobind大臣はまた、「この業界が私たちのデジタル経済の重要な推進力になっていることは間違いありません。それ以上に、若者の多くがキャリアの選択という点で強い関心を持っているのは次世代技術です」と彼は言いました。

毎年開催されるLEVEL UP KLは、国内のゲーム産業の成長を通じマレーシアのデジタル経済を先導するMDECの使命の一部です。

目標は、ゲーマー、一般、ゲーム開発者、企業、およびeスポーツ向けのプラットフォームを作成し、この地域の主要な経済成長ドライバーとして最大のエンターテイメント市場で活用できるようにすることです。

LEVEL UP KL 2019は11月2日から10日にかけて開催され、東南アジアのゲーム業界及び一般市民向けのさまざまな活動が行われます。